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雑誌記事一覧

1996年6月以降にひぐぺん工房が執筆した主な雑誌記事の一覧です。

1996年

・ C MAGAZINE 1996年6月号 特別記事 知っていて損のないインラインアセンブラ 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 1996年8月号 特別 Java 実践への第一歩
PART 1 Javaプログラミングの「いろは」
PART 2 Javaとオブジェクト指向
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 1996年10月号 特集 主要処理系に見る 実装C++新機能
PART1 主要コンパイラ概説
PART2 注目の新機能RTTIとnamespace
PART3 インサイド・オブ・C++
松浦健一郎
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1997年

・ C MAGAZINE 1997年1月号 特集1 Direct3D 超簡単3次元ゲームプログラミング
第1章 入門−Direct3D Retained Modeの世界
第2章 基礎−目的別APIガイド
第3章 応用−ゲーム作成の実際
松浦健一郎
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2000年

・ C MAGAZINE 2000年4月号 最新開発環境レポート VisualCafe 4 ひぐぺん工房
・ C MAGAZINE 2000年6月号 最新開発環境レポート Borland JBuilder 3.5 ひぐぺん工房
・ C MAGAZINE 2000年8月号 最新開発環境レポート
Java対応自動テストケース生成/実行ツール Jtest
ひぐぺん工房
・ C MAGAZINE 2000年9月号 最新開発環境レポート
軽快なJava統合開発環境 Bluette
ひぐぺん工房
・ C MAGAZINE 2000年11月号 最新開発環境レポート
Windows/Solaris/Linux対応のJava統合開発環境
Forte for Java Community Edition 1.0
ひぐぺん工房
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2001年

・ C MAGAZINE 2001年1月号 最新開発環境レポート
CodeWarrior for Windows Ver. 6.0
ひぐぺん工房
・ C MAGAZINE 2001年5月号 特集2 チャレンジ! iアプリプログラミング
PART1 iアプリとは
PART2 プログラマの目で見たiアプリの動向研究
PART3 iアプリ開発環境のセットアップ
PART4 はじめてのiアプリ制作
PART5 iアプリでのゲーム制作
ひぐぺん工房
・ C MAGAZINE 2001年6月号 最新開発環境レポート
Forte for Java release 2.0 Community Edition
ひぐぺん工房
・ C MAGAZINE 2001年9月号 最新開発環境レポート Borland JBuilder 5 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2001年10月号 CD-ROM連動企画 Visual Studio .NET β2日本語版 最初の一歩 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2001年10月号 CD-ROM連動企画 Delphi 6 Personalで始めるDelphiプログラミング 松浦健一郎
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2002年

・ C MAGAZINE 2002年2月号 新春特別インタビュー
Javaを作ったJames Goslingが語る Javaとプログラミングの将来
James Gosling/聞き手:松浦健一郎,司ゆき
・ C MAGAZINE 2002年4月号 特集1 プログラミング超入門
C MAGAZINE執筆陣 お勧めの1冊
松浦健一郎ほか
・ C MAGAZINE 2002年4月号 特集2 主要開発環境徹底ガイド
 あなたにぴったりの開発環境はどれ?
松浦健一郎ほか
・ C MAGAZINE 2002年4月号 最新開発環境レポート
WebGain Studio 4.5.1J
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2002年5月号 速報 Java 2 SDK Standard Edition 1.4.0 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2002年5月号 最新開発環境レポート
独自のレイアウト言語を備えた汎用レポートツール UForms Designer 2.5 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2002年6月号 最新開発環境レポート
StructureBuilder 4.5.4
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2002年7月号 最新開発環境レポート
Javaベースのネットワークアプリケーション開発キット「Keel」
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2002年9月号 最新開発環境レポート
Macromedia Studio MX
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2002年10月号 特集1 ロボットを制御する
二足歩行ロボットの作成とAIBOのコントロール
インタビュー聞き手:松浦健一郎
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2003年

・ C MAGAZINE 2003年4月号 特集2 より速い,より効率のいいプログラムとは? プログラムの高速化/最適化技法の検証 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2003年6月号 最新開発環境レポート
DevPartner Studio Professional Edition 7.0
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2003年8月号 特集
コンパイラの仕組みを理解しよう!
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2003年9月号 最新技術読本
グリッドコンピューティングの実態を探る
司ゆき/松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2003年10月号 最新開発環境レポート
Excelsior JET 3.15
松浦健一郎


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2004年

・ C MAGAZINE 2004年4月号 最新技術読本 スーパーコンピュータの世界(前編) 松浦健一郎/司ゆき
・ C MAGAZINE 2004年5月号 最新技術読本 スーパーコンピュータの世界(後編) 松浦健一郎/司ゆき
・ C MAGAZINE 2004年5月号 特別記事 新しいプログラミングスタイルの試み J2SE 1.5に搭載された新機能をテストする 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2004年6月号 特別記事  シューティングゲームのアルゴリズム
狙い撃ちから誘導まで、弾による攻撃をプログラムする
松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2004年7月号 開発環境レポート VectorC{PC} 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2004年11月号 特集 C++とWin32 APIで作る オリジナルGUIライブラリ 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2004年12月号 特別記事 ゲームのためのタスクシステム 松浦健一郎


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2005年

・ C MAGAZINE 2005年4月号 特集 思いどおりに動くプログラムを作ろう 松浦健一郎/司ゆき
・ C MAGAZINE 2005年5月号 Strutsの生みの親 Craig McClanahan氏インタビュー 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2005年6月号 特集 3Dキャラクタを動かしてみよう 松浦健一郎/司ゆき
・ C MAGAZINE 2005年10月号 特別記事 マリオテニスGC/GBAを開発したキャメロットに聞く〜コンシューマゲーム制作の舞台裏 松浦健一郎/司ゆき
・ C MAGAZINE 2005年10月号 開発環境レポート DarkBASIC Professional 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2005年11月号 翻訳記事「聴覚障害者のためのウェアラブルな手話通訳システム Sign2Talk」 司ゆき


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2006年

・ C MAGAZINE 2006年2月号 特集「グリッドシステムを作る」 松浦健一郎/司ゆき
・ C MAGAZINE 2006年3月号 特別記事「3D画面を魅力的にする ゲームエフェクトを作ろう!」
(書籍「ゲームエフェクトマニアックス」より抜粋)
松浦健一郎/司ゆき
・ C MAGAZINE 2006年3月号 開発環境レポート「Excelsior JET 4.0」 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2006年4月号 特別記事「PGOによるプログラムの高速化の検証 〜VC++2005に搭載された最適化機能を試す〜」 松浦健一郎
・ C MAGAZINE 2006年4月号 開発環境レポート 「Rogue Wave SourcePro C++ 〜マルチプラットホーム開発を支援する古参のC++ライブラリ〜」 松浦健一郎


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