新装版 元祖版

シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス

松浦 健一郎/司 ゆき 著
B5変形判、1色刷り、352ページ
本体価格 2,800円

新装版

対応環境 Visual C++ 2010/2008、DirectX 9.0 SDK
対応OS Windows 7/Vista/XP、サンプルは出版社Webサイトよりダウンロード可能(Visual C++ 2010版はこちら
出版日 2010/04/25、ISBN 4-7973-5997-8
出版社 ソフトバンククリエイティブ

元祖版

対応環境 Visual C++ .NET 2003/6.0、DirectX 9.0 SDK
対応OS WindowsXP/2000/98、CD-ROM1枚付き
出版日 2004/06/14、ISBN 4-7973-2731-6
出版社 ソフトバンクパブリッシング


概要

 古今東西、さまざまなシューティングゲームに登場した要素を抽出して解説。誘導弾や弾幕,レーザーや触手など、シューティングゲームをおもしろくするための要素はどのように作るのか、アルゴリズムとプログラムで実装をサンプルを交えて解説します。「Visual C++」 &「 DirectX」対応。
 懐かしい「ミサイルコマンド」や「ギャラガ」などから最新の「エスプガルーダ」まで、65本(新装版は66本)にも及ぶゲームを引用し、各々の特徴的なアルゴリズムを解説しています。各アルゴリズムをすぐに体験できるデモプログラムも全ソースコードとともに収録。デモのソースコードは,シューティングゲームプログラミングの実践的な手法を知るためにもご利用頂けます。

姉妹書『シューティングゲーム プログラミング』『弾幕 最強のシューティングゲームを作る!』もどうぞ宜しく!
シューティングゲーム プログラミング 弾幕 最強のシューティングゲームを作る!


こんな方に


はじめに

 本書は「シューティングゲームの仕組み」を解説する本です。ゲームプログラミングの入門書としてももちろん使えますが、いわゆる入門書ではないのでどこから読んでも構いません。好きなところだけ拾い読みしても大丈夫です。
 図解を中心にしているので、まずは絵だけでもパラパラと、漫画を読むような気楽な気分でお読みください。一方で、各技法をシンプルにまとめたプログラムも多数掲載しているので、シューティングゲームの自作にも役立てていただけることと思います。
 プレイヤーの方にとってもゲームデザイナーの方にとっても、本書がシューティングゲームの世界をより深く楽しむためのガイドブックになれば幸いです。

松浦 健一郎/司 ゆき

サンプルより

全91種類のサンプルから一部を紹介します。
狙い撃ち弾
狙い撃ち弾
円形弾
円形弾
誘導レーザー
誘導レーザー
誘導ミサイル
誘導ミサイル
オプション
オプション
セミオート連射
セミオート連射
ロックオンレーザー
ロックオンレーザー
ボム
ボム
敵をつかまえる
敵をつかまえる
敵の弾を跳ね返す
敵の弾を跳ね返す
固定砲台
固定砲台
敵の編隊
敵の編隊
ボス
ボス
多関節
多関節
多重スクロール
多重スクロール

目次


関連記事


オンライン書店リンク

♪マークのついた書店には在庫があります。
♪ Amazon.co.jp
♪ 楽天ブックス
♪ SBPストア (試し読みできます)

最終更新