シューティングゲーム プログラミング

松浦 健一郎/司 ゆき 著
B5変形判、1色刷り、403ページ+29ページ(付録CD-ROM収録)
CD-ROM一枚付き
本体価格 2,800円、出版日 2006/09/28、ISBN 4-7973-3721-4
対応OS:WindowsXP/2000(98は今後動作確認予定)
出版社 ソフトバンククリエイティブ

表紙イメージ クリックで表紙の拡大画像を表示


前書き

 シューティングゲームの制作方法を実践的かつ平易に解説します。これからシューティングゲームを作ろうという方にはもちろん、シューティングゲームを題材にプログラミングを学ぼうという方にもお使いいただけます。

 本書では、ごく単純なプログラムから始めて、自機・弾・敵・ステージ・ボス・アイテム・特殊攻撃といったさまざまな要素を追加し、本格的なシューティングゲームへと育てていきます。できるだけ平易な解説を心がけましたので、どうぞリラックスした気分でお読みください。一方で、本格的なシューティングゲームのプログラミングに欠かせないDirectXの知識や、多数のキャラクターを効率的に管理するためのタスクシステムについても、詳細に解説しています。

 紙面だけでなく、付録CD-ROMもぜひお楽しみください。ついつい筆が進みすぎて紙面から飛び出した「リプレイ機能」「難易度選択機能」「データファイルのアーカイブ化」といったプログラミング情報が満載です。もちろん、各章の内容に対応した、実際に遊べるサンプルゲームも収録しています。

 プログラマーの方にはもちろん、プレイヤーの方にとってもゲームデザイナーの方にとっても、本書がシューティングゲームの世界をより深く楽しむためのガイドブックになれば幸いです。

姉妹書『シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス』もどうぞ宜しく!


こんな目的に

本書は、こんな目的にお勧めです。

サンプルプログラム『紫雨』より

編隊 ソード ボス

目次


著作権について

 本書に掲載された内容ならびに本CD-ROMへの収録物は、すべて著作権法上の保護を受けております。本書に掲載されて内容ならびにCD-ROM収録物の全部または一部を無断で複写・複製・転載、商用で利用は、法律によって禁じられています。

 本書内ならびに本CD-ROMに収録されているプログラムおよびグラフィックデータの一式は、本書籍著作者に著作権がありますが、個人的利用ならびにプログラミングの学習目的としての利用にかぎって、自由に改変して使用することが許可されています。掲載されたままのプログラムを許可なく複写・複製・転載することはできません

 本書ならびにファイル内に収録されているプログラムを利用したソフトウェアを配布・販売する場合には、あらかじめこちらからお問い合わせ下さい。なお、以下の条件を全て満たしている場合には、お問い合わせいただかなくても、本書のプログラムを利用したソフトウェアを配布することができます。

 BGMデータに関してはWebサイトKohzas Stationで公開されている楽曲のなかからいくつかを使わせていただいています。これらの楽曲についてはKohzas氏が著作権を有しています。

 効果音データの一部には著作権フリー音素材集「音・辞典」を使用させて頂いています。同製品はデータクラフト社が著作権を有しています。

 本書の著作権について、詳しくは本書ならびに付録CD-ROM内のreadme.txtをご覧ください。


最終更新