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第6回 ステージを構成する
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第6回のテーマはステージです。背景の表示、敵の出現シーケンス、大きな敵などの作り方を説明します。
サンプルゲーム「紫雨」(むらさめ)
第6回の主な内容
- 背景
- 敵の出現シーケンス
- 出現シーケンスの基本的な作成方法
- 出現シーケンスのプログラム
- 敵の集団を出現させる
- 出現シーケンスをファイル化する
- 大きな敵
- ショットとビームのエフェクト
- 処理落ちとフレーム落ち
次回予告
次回はボスをテーマに、ボスの出現や移動、ボスに関する特別な演出などについて説明します。
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最終更新
Thursday, 26-Mar-2015 00:00:00 JST
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