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シューティングゲーム編

    
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C MAGAZINE
2005年6月号掲載
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第4回 敵の登場

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第4回のテーマは敵です。敵の移動と表示、敵が弾を撃つ処理、ショットやビームと敵との当たり判定処理、スコアの加算と表示について説明します。

サンプルゲーム「紫雨」(むらさめ)

紫雨タイトル画面 紫雨ゲーム画面

第4回の主な内容

次回予告

次回はゲームの外枠となる部分に注目して、タイトル画面、ゲームオーバー画面、残機の管理、コンティニューなどについて説明します。

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最終更新 Thursday, 26-Mar-2015 00:00:00 JST [an error occurred while processing this directive]